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第两百三十三章 减员开始(2/2)

付树精,自然要有人拉怪,控制住怪,包括一些近战职业也被编到了这个队伍,因为除非是有穿透性的物理技能,不然大多数近战职业都无法对树根造成有效伤害,自然就被分配到了更能发挥用处的一队里去了。

二队就是清一色的伤害职业,目的就是快速的攻击boss。

所有人都以为boss血量每十万就是一个模式,因为之前的地巢蛛母就是这样,每十万boss的应对策略都不一样。

地巢树母无论名称还是序列都和地巢蛛母有很深的关系,沿用同一套ai的可能性很大。

但是出乎所有人的意料,地巢树母并没有变化模式,依然保持着射树叶,造树精的攻击节奏。

直到boss的血量被打掉了20之后终于出现了变化,地面的蠕动停止了,树根一根接一根的从地下钻了出来,然后又快速的缩了回去。

这个机制刚刚改变的时候大家都没有反应,没有太当回事儿,但是当有人被树根戳中的时候就不同了。

被刺中一下直接是就是超过一千的伤害,只有防御职业在被攻击后损失的血量不超过600,还能保持血量完整的就只有宫二了。

不过很快就有人发现了不同:“这些树根不一样!”

有的树根只造成伤害,被玩家攻击到就直接断裂,而有些树根不显示血量,被击中的时候boss的血量会变低。

也就是说有的树根是boss的本体,大多数树根则不是。

而这样一来大家的攻击效率就变低了,因为树根不再固定在某一个位置,而是随时可能从某处地下钻出,然后又回到了地下,在空气中停留的时间不超过4s,能够造成的伤害实在有限。

而且boss发射树叶,制造树精的速度虽然变慢了,但是并没有停止,只是频率变低了。

第一次减员终于出现了,boss的机制不算是复杂,但是却十分厉害,地下的树根突刺就没有停止过,本身就不停的消耗着大家血量,天上每隔60s发射一次的树叶压低了大家的血线,每隔45s制造出来一次的树精又牵制住了很多玩家。

牧师的数量不算少了,有足足24个,在118的人员里已经不低了,可以有效的照顾到所有人,但是如果boss一直是这样高频率的攻击的话,24个治疗位就有些不够用了。

主要原因还是大家和boss相差了足足五级,这个等级的差距让大家抵抗boss的攻击的时候效果并不显著,往往boss一波攻击下来全是残血。

所有治疗职业玩家都是卯足了劲的在治疗,但是还是跟不上。

“优先治疗t位,然后是法系输出位,远程物理输出位其次,近战职业最后治疗。”蜡笔小溪立马调整了方针。

这样一来相当于要牺牲部分近战职业玩家,但这也是没有办法的事情,近战职业需要贴身肉搏,在对付树精的过程中就要损失些血量,比起远程职业他们的失血量更大,需要的治疗量也更大。

只能优先保证对本次攻略帮助更大的职业。

随着近战职业和部分远程职业的死亡,人数降低到了91,这时候治疗量终于能够跟上了,毕竟24个治疗位,通常也就配备15个左右就够了,蜡笔小溪提前预想到了可能因为等级差,大家承受的伤害过多,所以多带了几个治疗位,没想到还是有些不够用。

当时这个决定还让遭到了反对,因为如果是输出职业的话本身练级速度就不满,再有公会的帮助,这个速度会更快,而治疗职业和防御职业本身练级上就要弱势一点,也就意味着更多的时间和精力才能把等级提升起来。

现在看来,蜡笔小溪当时的坚持是有意义的。
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