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第三百五十四 硬性要求(3/3)

首先因为有很高的防御属性,玩家的攻击属性过低的话显然是无法通过的,其次是对力量属性的硬性要求。

力量属性太低的角色在队伍里面的数量如果多余一个,只要被食人藤蔓拉倒就会立马形成减员,而一般的队伍配置一定有一个治疗位,治疗位迄今为止还没有一个职业时以力量属性为核心的,都是智力、魅力等脆皮职业,所以这就要求其他三个玩家的职业选择是高力量属性的职业。

这类职业偏偏又是对付小怪【死亡之恶魔】最难受的近战职业最多。

但是只要满足了这些要求,柏格塔斯并不难对付,需要的只是时间罢了。

不过34的血量让人很是绝望,分钟伤害不能破万的情况下,需要半个多小时才能彻底击杀柏格塔斯,而整个副本只有一个小时的限时,大家耗费了半个小时在这里,后面基本可以不用打了。

看到了这个效率,虽然没有团灭的危机,但是难免有些沮丧。

“硬要过?然后去看看后面的首领是什么样?”孤独不终老问道。

“你们觉得呢?”这次宫二没有独断专行,而是选择了问大家。

“我虽然倾向于继续,但是我们没有什么减防的技能,恐怕输出上很难达到要求,你的卓光恶魔也不稳定,存在时间太短,减防效果不能一直存在,我们输出受到的限制很大。”轻声善语分析道。

如果不是宫二的装备技能恶魔召唤可以召唤出卓光恶魔,然后削减柏格塔斯的防御属性,分钟伤害都不会超过五千,但是卓光恶魔不会一直存在,而是在卓光、圆弧、狂怒三个恶魔之间不停的切换,不够稳定。

其他人都不能提供公共减防效果,大多数职业的减防效果也只是对自己有用,其他角色还是该是多少就是多少。
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