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0034 建业城现状(2/2)

:中级道观、高级学堂、祠堂、高级私塾、高级寺院、编辑院、戏院、青楼……

领地现有行政类建筑:城主俯、署衙、官驿、粮仓、府库、监牢……

领地现有公益类建筑:高级医馆、高级酒馆、高级茶馆、高级客栈、高级药铺、市集、墓园……

领地现有特殊特色类建筑:无

可建设建筑物:

巨石长城墙:巨大石头砌成的城墙,能大幅度提高领地的防御力,比高级石城墙更加牢固,如边界长城一样。建筑条件:10000金/米。

养马场:可饲养马匹,并训练出军马。建筑条件:马夫,10000金。

难民营:可接纳难民,吸收流民,加快增加领地人口数和募兵数。

狩猎场:专为猎人提供地工作场所,在狩猎场内作业时,可减少猎物在分解过程中的损耗,并提高分解速度,并提供打猎练兵等相关活动。建筑条件:猎人,12000金。

果园:可生产新鲜水果,丰富领地内居民的食物多样性。建筑条件:10000金。

农科院:可研究、开发农业器具和物种,提升领地内农业生产效率。建筑条件:高级铁匠、高级农夫,5000金。

御史台:监督部门,有权对领地内个人或机构的工作情况进行查核,可督促官员勤政并减少贪污现象,直接对主君负责。建筑条件:官吏,8000金。

行政中心:领地最高管理部门,直接对接居民事务管理,如居民注册和登记,公会组织注册和建立,店铺和市场摊位租售办理,税务交纳和征收等等,领地内几乎所有行政命令都须由行政中心布达。需官吏主持方能正常运作。建筑条件:10万金。

情报中心:收集情报,并对情报进行分析汇总,以及为军事行动提供方案,有一定机率提前预见到针对领地的阴谋,需官吏主持方能正常运作,具体效果与主持的官吏能力有关。建筑条件:10万金。

驰道:将主城与各个附属领地连接起来地快速通道,使主城与附属领地联系更加紧密,并提升运输速度。建筑条件:200金/米。

公厕:可提升领地满意度,使得领地更加清洁。建筑条件:1000金/所。

现在的建筑物体系分为六大类:生产类、经济类;军事类;文化类;行政类;公益类;特殊类。建筑物的分类也相应作出了变化。

文化类建筑也只有一个农科院。

“可研究、开发农业器具和物种,提升领地内农业生产效率”,照字面的意思来看,应该类似于“农业研究所”了,其作业对象不仅仅是农具,而且还有物种!

而且农科院的建筑条件也不简单,高级铁匠和高级农夫,只看这两个条件便不难猜出农社的重要性!

高级铁匠在农科院应是负责铁制农具的研究和开发,而高级农夫……没有想过农夫其实也是一种职业,更不用讲为农夫评“职称”了!

不过无论如何,农科院的出现充分体现了三国时代对粮食的重视,民以食为天,再一次得到了充分的注解。

行政中心和情报中心:一个偏向于内政、一个侧重于军事,情报中心的重要性就自不必待言了,相当于密探、特务和斥侯等多方面组合的专业军事机构。。

建业治下靠江临水,包括曲阿,芜湖和虎林三大港口,除曲阿已具规模,相当于高级巨城,芜湖港和虎林港都才不过县城甚至城镇规模,有待大力扩建。

顶级船坞和大批工匠都在这里,随着建业水军的有待扩建,战船的缺乏便成了困扰云霄的一个大问题。要想提高战船的建造速度,增加工匠人手是最快的方法!
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