第一千二百五十三章 运气骰子,闪金火枪(2/5)
只要宗慎能把幸运尽可能的拉高。>
那么最终的收益绝对能超过他的预期。>
想到这里,他对手中的这颗骰子稍稍产生了些许期待。>
微微凝视之后,相关的信息列表就刷新了出来。>
【运气骰子(金色)】>
【品质:史诗级】>
【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】>
【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率 1%)>
运气(每日初始幸运度 1,单体单日的极限幸运度为100点)】>
(这枚骰子很有意思,它的赌性很公平或者说是很平衡>
掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多>
4点为中,不增不减>
5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高>
最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件>
最关键的是,这个效果对于那些触发几率低于1%的事件也同样有效,这就有意思了>
它会大大提高随机事件的触发概率>
别小看1%的触发率,但架不住随机事件的基数多,若是你担心这个效果会惹上麻烦,可以选择把它收进【次元种子(特殊)】当中。>
那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果>
最后一个被动效果就是纯纯增益了,默认增加1点初始幸运度,而且这枚骰子也透露出了一个隐藏信息,那就是单体每日的最高幸运度是100点)>
……>
出乎意料的是,这枚【运气骰子(金色)】跟他手里的那些幸运度相关物品比起来丝毫不差。>
甚至还比较务实。>
啥也没干就默认 1的幸运。>
现在他手头上的那些幸运度道具,倒是全部都抽中正向增益,也不知道能把幸运度拉到多少点。>
按捺住心中想要尝试一下冲动。>
宗慎把这枚【运气骰子(金色)】放在了储物格中实用道具的那一栏。>
讲真,这玩意的效果确实良心。>
而且不故弄玄虚。>
没有那么多花里胡哨的噱头。>
给的都是实打实的好处。>
而且负面效果和正面效果都清清楚楚。>
宗慎就喜欢这样的道具。>
收好【运气骰子(金色)】之后。>
宗慎又反手取出了下一件物品。>
这是一杆长度在一米五左右的魔能火枪。>
喇叭状的枪口证明了它是矮人风格的。>
枪身上嵌有闪金线条,外形看起来要比一般的魔能火枪更拉风不少。>
枪托的两侧还有一对闪金打造的小翅膀。>
不知道具体的含义。>
但说不定这把火枪拥有风灵强化的效果。>
对于魔能火枪,宗慎的接触的比较少。>
此前倒也得到过几次相关的武器装备,但是等阶基本都不高。>
所以他也没有留着自己用。>
基本都是充公,加入到领地的装备库当中。
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