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第一千三百零七章 骨天,骸骨统御者最合适的选择(1/4)

要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。

那自然非骨天莫属了。

他只是心念一动,脑海中就回想起骨天的具体信息来:

【罪域的觉醒之骨·骨天1(金色)】

【金色史诗级】

【种族:不死族/自我觉醒/异类】

【魔法伤害:293~319】

【生命值:3000】

【魔法值:6000】

【护甲值:35】

【魔法抵抗:65】

……

这样的属性看起来平平无奇对吧。

就像是正常1状态下的金色史诗级野怪。

但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。

骨天共有九个主动技能。

第一个是:

【死灵魔法精通5:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】

其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。

宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。

……

第二个是:

【煞骨风暴1:吟唱5秒钟,消耗500点魔法值召唤100根骨矛,每根骨矛具有自身1.5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加0.1,冷却时间2小时】

典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤100根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1.5倍数。

但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高0.1。

假如【煞骨风暴】的技能等级提高到30。

那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2.1倍数。

由此可见骨天的成长性。

这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。

算得上是永远都不会过时的技能。

……

第三个是:

【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨天的意志改变成不同的地形环境,持续30分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】

这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的11决斗技能。

适合在千军万马中取敌将首级。

前提是必须要有吃定对方的把握。

某些时候说不定能起到意想不到的作用。

……

第四个是:

【众生骨牢1:吟唱30秒钟,消耗800点魔法值锁定视野内的一块半径100米的区域,从地底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35000点坚固值和80点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1000、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】

属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传
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